導(dǎo)讀:印刷技術(shù),說是博大精深,一點也不夸張。
位圖圖像和矢量圖形
計算機繪圖分為位圖圖像和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點,才是處理數(shù)字圖像的佳方式。
1.位圖圖像
位圖圖像也叫作柵格圖像,Photoshop以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖圖像。位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。
2.矢量圖形
矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成,AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進行創(chuàng)作的。矢量圖形根據(jù)輪廓的幾何特性進行描述。圖形的輪廓畫出后,被放在特定位置并填充顏色。移動、縮放或更改顏色不會降低圖形的品質(zhì)。
分辨率
分辨率用于衡量圖像細節(jié)的表現(xiàn)能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:
1.圖像分辨率
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數(shù)目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為11平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素數(shù)目為5184(7272=5184).如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數(shù)目則為90000.高分辨率的圖像在單位區(qū)域內(nèi)使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現(xiàn)更詳細和更精細的顏色轉(zhuǎn)變。
2.顯示器分辨率
顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數(shù)目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設(shè)置,PC顯示器典型的分辨率為96dpi。
色彩模式
在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ),每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據(jù)需要在不同的色彩模式之間轉(zhuǎn)換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。
1.RGB色彩模式
自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用于光照、視頻和屏幕圖像編輯。
2.CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎(chǔ),圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調(diào))的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產(chǎn)生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式的圖像會產(chǎn)生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式
HSB色彩模式是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,接近于人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。
4.Lab色彩模式
Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。
位圖圖像和矢量圖形
計算機繪圖分為位圖圖像和矢量圖形兩大類,認識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。因此,整合位圖圖像和矢量圖形的優(yōu)點,才是處理數(shù)字圖像的佳方式。
1.位圖圖像
位圖圖像也叫作柵格圖像,Photoshop以及其他的繪圖軟件一般都使用位圖圖像。位圖圖像由像素組成,每個像素都被分配一個特定位置和顏色值。在處理位圖圖像時,您編輯的是像素而不是對象或形狀,也就是說,編輯的是每一個點。
2.矢量圖形
矢量圖形由矢量定義的直線和曲線組成,AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進行創(chuàng)作的。矢量圖形根據(jù)輪廓的幾何特性進行描述。圖形的輪廓畫出后,被放在特定位置并填充顏色。移動、縮放或更改顏色不會降低圖形的品質(zhì)。
分辨率
分辨率用于衡量圖像細節(jié)的表現(xiàn)能力,在圖形圖像處理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下幾種不同的形式:
1.圖像分辨率
圖像分辨率是指單位圖像線性尺寸中所包含的像素數(shù)目,通常以像素/英寸(ppi)為計量單位.打印尺寸相同的兩幅圖像,高分辨率的圖像比低分辨率的圖像所包含的像素多.例如:打印尺寸為11平方英寸的圖像,如果分辨率為72ppi,包含的像素數(shù)目為5184(7272=5184).如果分辨率為300ppi,圖像中包含的像素數(shù)目則為90000.高分辨率的圖像在單位區(qū)域內(nèi)使用更多的像素表示,打印時它們能夠比低分辨率的圖像重現(xiàn)更詳細和更精細的顏色轉(zhuǎn)變。
2.顯示器分辨率
顯示器分辨率是指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數(shù)目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率決定于顯示器尺寸及其像素設(shè)置,PC顯示器典型的分辨率為96dpi。
色彩模式
在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎(chǔ),每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據(jù)需要在不同的色彩模式之間轉(zhuǎn)換。下面,介紹一些常用的色彩模式的概念。
1.RGB色彩模式
自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。RGB模型也稱為加色模型,如圖5所示。RGB模型通常用于光照、視頻和屏幕圖像編輯。
2.CMYK色彩模式
CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎(chǔ),圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調(diào))的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在CMYK圖像中,當所有4種分量的值都是0%時,就會產(chǎn)生純白色。CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,如圖6所示。我們所看見的圖形是由這4個通道合成的效果。
在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式的圖像會產(chǎn)生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。
3.HSB色彩模式
HSB色彩模式是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,接近于人類對色彩辨認的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特征。
4.Lab色彩模式
Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。
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